水晶の塔

Blenderファンタジー建築PBR

3Dモデルを読み込み中...

Blender 4.0 で制作した水晶の塔です。

制作について

PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルを使用し、水晶特有の透過と屈折を表現しました。
ポリゴン数は約15万で、リアルタイム表示に最適化しています。

使用ソフトウェア

  • モデリング: Blender 4.0
  • テクスチャ: Substance Painter
  • エクスポート: glTF 2.0 (.glb)

こだわりポイント

塔の各層に異なる結晶構造を配置し、光の当たり方によって表情が変わるよう工夫しました。
WebGL での表示に合わせて、ジオメトリの最適化とマテリアルの調整を行っています。

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